630: 名無しさん 2024/07/06(土) 15:43:19.26
アクションゲームなんだからまずは性能と操作性(単純な強さじゃなくて戦闘がいかに楽しいか)よ
だからストーリーもなにもなくて別にエ〇くもないタンキンが一番のお気に入り
だからストーリーもなにもなくて別にエ〇くもないタンキンが一番のお気に入り
636: 名無しさん 2024/07/06(土) 15:46:52.80
アニメガチャなんだから真面目にアニメ/マンガ作っとけば売れるて
ゲーム下手くそな層がするジャンルなんだからアクションは「何となく楽しくてサクサク」を演出するだけでいい
ゲーム下手くそな層がするジャンルなんだからアクションは「何となく楽しくてサクサク」を演出するだけでいい
637: 名無しさん 2024/07/06(土) 15:48:46.20
>>636
あなたわかってるな…
あなたわかってるな…
643: 名無しさん 2024/07/06(土) 15:55:30.49
>>636
ほんまそれ
課金する人って結構ライトな層が多いんよな
高難易度路線に移行してユーザー対立煽りで爆死するようなゲームもいくつも見て来たし
ほんまそれ
課金する人って結構ライトな層が多いんよな
高難易度路線に移行してユーザー対立煽りで爆死するようなゲームもいくつも見て来たし
638: 名無しさん 2024/07/06(土) 15:48:49.62
アクションは満足度の高いものになればなるほど付随するストレスも半端ないから、上手く虚構を演出するだけでいいんだよ
イージーモードでシネマっぽくしときゃいい
イージーモードでシネマっぽくしときゃいい
640: 名無しさん 2024/07/06(土) 15:49:52.07
🧂はただ面白いゲームを作ろうとしすぎて売れるかどうか考えてなかったんじゃないか。ゲームが面白ければ売れるみたいな安直な考えだったのかもしれない
641: 名無しさん 2024/07/06(土) 15:50:54.38
>>640
※別に🧂がめちゃくちゃ面白いわけではない
※別に🧂がめちゃくちゃ面白いわけではない
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720187015/l50
