12: 名無しさん 2024/05/21(火) 19:24:30.23
原神と同じで増幅器で鉱石とか岩オブジェは破壊できないんか?
15: 名無しさん 2024/05/21(火) 19:32:56.47
>>12
あー確かにこういう細かい部分も気になるな
めんどい事とかストレス要素排除してるのも売りっぽいから違いとかないと思いたい
あー確かにこういう細かい部分も気になるな
めんどい事とかストレス要素排除してるのも売りっぽいから違いとかないと思いたい
259: 名無しさん 2024/05/22(水) 08:37:52.54
ほんと知れば知るほど幻塔と同じだな
MAPやオブジェクトなんかも既視感あふれてるし
その流れだと最初の限定キャラは強いってなるね
MAPやオブジェクトなんかも既視感あふれてるし
その流れだと最初の限定キャラは強いってなるね
260: 名無しさん 2024/05/22(水) 08:38:04.76
楽しみだけど不安要素もいくつかあるわ
まず第一にスキンシステムがないこと
原神に最も求められてる機能なのに運営が消極的なところを鳴潮も受け継いでしまってる気がする
第二に原神の螺旋みたいなコンテンツ
中華ゲーって延々と同じ敵と戦わせてガチャ石50個はいどうぞ♡的な虚無コンテンツ好きすぎなんだよ
いい加減おもしろいコンテンツとは何か真剣に考えてくれ
マルチの完成度(原神はゴミ)やPVPの有無も気になるけどその辺まずはしっかり作って欲しい
まず第一にスキンシステムがないこと
原神に最も求められてる機能なのに運営が消極的なところを鳴潮も受け継いでしまってる気がする
第二に原神の螺旋みたいなコンテンツ
中華ゲーって延々と同じ敵と戦わせてガチャ石50個はいどうぞ♡的な虚無コンテンツ好きすぎなんだよ
いい加減おもしろいコンテンツとは何か真剣に考えてくれ
マルチの完成度(原神はゴミ)やPVPの有無も気になるけどその辺まずはしっかり作って欲しい
262: 名無しさん 2024/05/22(水) 08:45:17.34
やっぱり幻塔か
266: 名無しさん 2024/05/22(水) 08:49:00.72
原神はSNS対策だけやんな
肝心のバトルエンドコンテンツはリリースから3年以上変化なしで、ほとんどやられてないカードゲームのアップデートを繰り返すような運営はもう飽き飽きなんだわ
3年やってる原神がなんで新規リリースの鳴潮にバトルエンドコンテンツの種類と量で負けてんのよ
話にならん
肝心のバトルエンドコンテンツはリリースから3年以上変化なしで、ほとんどやられてないカードゲームのアップデートを繰り返すような運営はもう飽き飽きなんだわ
3年やってる原神がなんで新規リリースの鳴潮にバトルエンドコンテンツの種類と量で負けてんのよ
話にならん
269: 名無しさん 2024/05/22(水) 08:52:53.11
>>266
なんだお前もともと原神やってた大好きだったけど最近のアプデが不満で恋心が憎しみにかわっただけかよw
かわいいなw
なんだお前もともと原神やってた大好きだったけど最近のアプデが不満で恋心が憎しみにかわっただけかよw
かわいいなw
267: 名無しさん 2024/05/22(水) 08:49:21.56
ライバルというか比べるなら原神よりもどっちかというとゼンゼロじゃないか?