戦闘面は原神と差別化はできてる?

166: 名無しさん 2023/07/31(月) 18:41:18.33
違った面白さっつってもな
根本から作り直せって非現実的な話ならともかく
そうじゃなきゃ現実的にはマルチに寄せるかハードコアに寄せるかくらいじゃね

でもマルチ寄せは幻塔がいるし(成功してないけど
ガチャゲーでハードコアって超絶P2Wになるか超絶PS依存になるかだけど
どっちも商業的には確実な死が見えてるよね

167: 名無しさん 2023/07/31(月) 19:12:47.50
CBTやった感じ戦闘に関しちゃ
難易度的にも取れる行動の択的にも割と原神と差別化はできてるから
そっち方面充実させてくれれば不満はないかな
聖遺物枠が実質モンスターの収集になっててスタミナ消費せずダラダラ集めるのは割と新鮮で結構面白かったここは賛否が分かれるとこだと思うけど

ただ鳴潮やる奴の大半て
アクション部分に興味がある奴だろうし
そういう奴らが満足できる内容にすればするほど万人受けからは遠ざかるのも事実やろね
ソシャゲでアクション重視はウケねぇからな基本

168: 名無しさん 2023/07/31(月) 19:19:39.41
大陸ではストーリー酷過ぎて炎上したんだっけ

CBTの時もは何か初期ステージがもう淵下宮みたいに薄暗くて湿っぽくてダメだったな

169: 名無しさん 2023/07/31(月) 19:31:07.87
普通に考えてリリースしてすらいないゲームのテストで
ストーリーの内容がつまらないって理由で炎上なんかするわけないじゃん
テストやってる時もテキトー言ってる奴多かったけど燃えたのはストーリーの一部に宗教的に使うとまずい用語と表現が入ってたからだよ

170: 名無しさん 2023/07/31(月) 19:33:21.58
俺も差別化はできてると思うわ
パリィだのジャスト回避だのがあるだけでもな

聖遺物をスタミナ消費なしで無限に掘れる仕様は
令和にあるまじき超絶T2Wだから流石に変えてくるんじゃないか

171: 名無しさん 2023/07/31(月) 20:14:37.21
アクションはバッチリ、それ以外何もかも未完成でCBT評価は結論出たけど

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1686491162/