【鳴潮】あの超人気ソシャゲよりもアクションは快適?

779: 名無しさん 2024/03/26(火) 12:32:30.38
原神は探索性能のキャラ格差が激しめなのもダルく感じる要因のひとつ

鳴潮もキャラ格差あるっちゃあるけど
原神ほどの差じゃないし
多くの探索性能が全キャラ共通システムのほうに外付けされてるから
キャラ格差って観点だと少なめ

ただし探索に銃キャラが必須になってるから
銃かそれ以外かの武器格差はすごい

781: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:39:10.15
原神はダルかったモンドリーユエ稲妻を乗り切って移動ギミック・マップ構成のノウハウ積んでるからなぁ、
最新マップほど移動が楽しくなってるのは素直に凄いよな

銃必須ギミックはモンド原神パクった結果みたいなもんでノウハウ不足が心配になる

782: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:49:04.88
原神はモンドからフォンテーヌまでずっと弓必須ギミックあるだろ
訳のわからん理屈で語られても反応に困る

783: 名無しさん 2024/03/27(水) 01:12:57.22
原神の探索面は移動用キャラとか出し始めて悪い方向に進み続けた記憶しかねえ
探索パすら最適解があるような状態だし

784: 名無しさん 2024/03/27(水) 02:04:36.65
ハラの移動が進化してるとかクソ不便なのが部分的に緩和されてるだけでしかない上にキャラ差ありすぎでただのクソゲーだろ

785: 名無しさん 2024/03/27(水) 07:58:27.50
ハラのノウハウ蓄積をパクってゲーム作ってんだからそりゃハラより便利になってるだろ
問題は便利にし過ぎて飽きやすくなる可能性があるっていうとこかね

789: 名無しさん 2024/03/27(水) 09:14:24.14
>>785
壁ウンショウンショ登ったり
走るのにスタミナ消費し続けたり
で飽きにくくなるのか?
なるとは思えんが

>>788
やること変えるって例えば?
ガチャオープンワールドっていうフォーマットが同じなんだから変えるにも限界あるだろ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1709542011/