【鳴潮】ガチャのバランスはどう?課金圧強めなの?

390: 名無しさん 2024/03/13(水) 13:56:24.56
ガチャに関しては今岐路にいるよな
安定を取って今のままにするか賭けに出てパニグレ寄りにするか
今のままならそれなりに売れたら儲かるだろうけどパニグレ寄りにしたら相当な爆売れしないとキツいと思う

395: 名無しさん 2024/03/13(水) 14:55:49.66
>>390
今のままだと原神と明確に勝負って感じになるな、パニグレは崩壊3rdと勝負を避けた結果生き残るどころか、次のタイトルを開発するというところまで来れたんだよな。

崩壊や原神と比べると寂しい感じはあるが、これはこれで成功と言えるだけに判断は悩ましいだろうな

393: 名無しさん 2024/03/13(水) 14:24:52.05
原神はキャラ性とゲーム性を天秤にかけて後者を捨てることによって売り上げを出してる
鳴潮はこれと逆を行こうとしてるけど、成功の前例がなさすぎて希望が持てないのがな
最初は売れるだろうけど継続して遊ぶソシャゲにしてはカロリーが高すぎる
そこそこの成功からの急激な爆死の可能性すらある

394: 名無しさん 2024/03/13(水) 14:39:55.74
ゲーム長く遊んで気に入ったら話とかキャラに目向けるタイプだ
パニグレは始めて1年後くらいに最初からストーリー読み始めた
原神は螺旋と宝探しだけ楽しいと思ってるから基本会話連打してる

396: 名無しさん 2024/03/13(水) 15:06:20.55
デイリー消化は現時点では鳴潮のほうが原神より楽
会話スキップできるしな

397: 名無しさん 2024/03/13(水) 16:03:54.86
ま、ゲーム性の高さってのはライト層には求められてないコアな部分だからこそ、ハラの虚無ゲーが多くの人にウケたのはあるだろう
一番良いのは誰でも手軽に出来るけどテクい要素でアクション勢も満足感を得られる。だろうけどガチャゲーの時点で札束力が火力に直結するからな

幅広いウケを狙うなら無凸~低凸で完成して過剰な凸は愛を満たすだけの要素にするしかないのはハラと一緒だろうね
尚、塔のように無駄な凸効果や新キャラが出る度に全てを過去にしていくのは直ぐに廃れるというか、ついていけなくなる人が大量に出るだけなのも悩ましいよね

一番良いのは凸はオマケぐらいにして育成要素を分割して強さを得るとかなんかねぇ

398: 名無しさん 2024/03/13(水) 16:07:50.84
むしろ開発期間考えたらこのゲームパニグレ出した直後辺りから作ってね?

399: 名無しさん 2024/03/13(水) 16:36:22.07
課金絡みのキャラ、装備、凸、石割りスタミナ回復の差は大きいけど
コンテンツ側の難度設定は緩やか
だから別にそんな必死こいて課金せんでもクリアだけならできる

鳴潮もこの形になってる
PVPないからプレイヤー内でコンテンツの難度を高め合うようなこともない

ここからいきなり180°方向転換したら知らんけど
まぁないだろ多分

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1709542011/