【鳴潮】キャラ性能の調整を継続的にある?

188: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:41:07.41
原神ライクなガチャだけがある限り課金はしないかな😰

191: 名無しさん 2024/03/08(金) 13:00:47.91
キャラ性能の調整を継続的にやってくれるかどうかが問題だな
原神はそのへん一切動かなくてボロクソ言われてるし

192: 名無しさん 2024/03/08(金) 14:06:26.81
パニグレで言う躍進とかアークナイツで言うモジュールとか
ガチャ返金騒ぎを回避しつつテコ入れ調整加える手段はあるし実践してるソシャゲも多いんだけどな
なぜかやりたがらないよな原神

かといってキャラ格差や性能インフレを抑えてるかというと別にそうでもないし
コンテンツ側のインフレは抑えてはいるが

ここは鳴潮には追従してほしくないポイント

202: 名無しさん 2024/03/08(金) 18:13:40.84
>>192
原神は聖遺物の種類増やすことで似た様なことやってるだろ
クソみたいな追加要素増やしてプラスの育成要素追加するほうが最悪だよ

205: 名無しさん 2024/03/08(金) 18:21:58.42
>>202
聖遺物をモジュールだの躍進だのと似たようなもんとして扱うのは流石に無理がある

193: 名無しさん 2024/03/08(金) 14:23:10.28
ハラのバランス調整って初期キャラでも極一部のコンテンツ以外は常に余裕だからキャラ間で格差やインフレしてようがどうでも良いってだけでしょ

194: 名無しさん 2024/03/08(金) 14:27:07.28
原神はキャラじゃなく環境の方を調整するやり方だからな
結局はどんな時代遅れのキャラでも最新の環境で全てのコンテンツクリアできるんだからいじる必要がないって考えなんでしょ
後なんかのインタビューで見たあやふやな記憶だけど、アプデ更新忙しすぎて後ろを調整する暇がないってのもありそう

195: 名無しさん 2024/03/08(金) 15:26:09.05
ハラも長くやってるが敵挙動やアクション難易度などよりクリアタイム設定をギリギリにする事でバランスを取るような印象

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1709542011/