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システム

  • 2024年6月12日
  • 28件

【鳴潮】このゲームのシステムはまんまあのソシャゲ!?

65: 名無しさん 2024/06/12(水) 08:02:03.48 システムが原神すぎてすぐ飽きたがまだプレイ出来てるやつは原神未プレイなのかな? 142: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:55:59.21 >>65 すぐ飽きたのにまだこのスレにいるってどんだけ未練がま […]

  • 2024年5月27日
  • 62件

【鳴潮】鳴潮ならではのオリジナル要素といえば?

349: 名無しさん 2024/05/27(月) 09:42:51.02 正直UIやシステム周りだけなら原神ライクなソシャゲってたくさんあるからまあわかる でも宝箱ギミック(仙霊=蝶とか瞳=音匣とか)までそっくりそのままなのはさすがに恥を知れよと思った 探索に自信あって原神倒したいならオリジナル要素 […]

  • 2024年5月25日
  • 2件

【鳴潮】チュートリアルにはないシステムが判明!強くなれるぞ!

29: 名無しさん 2024/05/25(土) 11:37:28.28 カカロと散華使ってて重撃のモーション長いなーって思って調べたらチュートリアルには無いTOAってシステムがあるみたいだな。 重撃開始時にキャラチェンジすると前のキャラが重撃継続して、出場したキャラで殴れるみたいなやつ。 上手い人の […]

  • 2024年5月22日
  • 4件

【鳴潮】このゲームのシステムと合うソシャゲはどれ?

12: 名無しさん 2024/05/21(火) 19:24:30.23 原神と同じで増幅器で鉱石とか岩オブジェは破壊できないんか? 15: 名無しさん 2024/05/21(火) 19:32:56.47 >>12 あー確かにこういう細かい部分も気になるな めんどい事とかストレス要素排除し […]

  • 2024年4月6日
  • 0件

【鳴潮】鳴潮ならではのシステムってあるの?

888: 名無しさん 2024/03/29(金) 08:03:13.05 まぁなんだかんだで期待はしてるよ 原神は既にIP化されてしまったのでゲーム性がどうのとかグラフィックがどうのとかそういうレベルでは無いから比べても仕方ない 鳴潮ならではのなにか?があることに期待 889: 名無しさん 2024 […]