555: 名無しさん 2025/05/26(月) 21:08:24.63
さすがにザンニー大幅に超えてくるのはやりすぎや
過去キャラからするとザンニーですら糞つええのに
過去キャラからするとザンニーですら糞つええのに
556: 名無しさん 2025/05/26(月) 21:13:09.12
他人の計算やけどこんな感じらしい。合ってるかは知らん
本人無凸餅相方無凸無餅でカルシャコ主人公が1ローテ148万、ザンフィーショアが1ローテ135万(相方餅で両方1.1倍)
カルシャコは変動大きい風蝕がシャコ並みに火力出るから実践値は減衰、ザンフィーはパリィで伸びる余地ありで実践値は横並びくらい
既にリリースされているシャコ風蝕がフィー騒光の2倍強火力でるからpt火力を均すための倍率調整(調整前はpt火力200万?)→シャコ依存上昇
主人公餅凸素材実装で155万まで伸びる
1凸で廃墟適正、2凸(開幕変身)で主人公、3凸でシャコが抜ける
2凸シャコと3凸(シャコ抜)は火力はあんまかわらない
結論
HP参照の主人公有で火力横並びならインフレ抑えた良調整。
2凸以下はシャコ引く、シャコ嫌いは3凸
本人無凸餅相方無凸無餅でカルシャコ主人公が1ローテ148万、ザンフィーショアが1ローテ135万(相方餅で両方1.1倍)
カルシャコは変動大きい風蝕がシャコ並みに火力出るから実践値は減衰、ザンフィーはパリィで伸びる余地ありで実践値は横並びくらい
既にリリースされているシャコ風蝕がフィー騒光の2倍強火力でるからpt火力を均すための倍率調整(調整前はpt火力200万?)→シャコ依存上昇
主人公餅凸素材実装で155万まで伸びる
1凸で廃墟適正、2凸(開幕変身)で主人公、3凸でシャコが抜ける
2凸シャコと3凸(シャコ抜)は火力はあんまかわらない
結論
HP参照の主人公有で火力横並びならインフレ抑えた良調整。
2凸以下はシャコ引く、シャコ嫌いは3凸
574: 名無しさん 2025/05/26(月) 21:42:14.36
>>556
無凸のこれシャコ無しの場合どんくらい落ちるかが最重要なんだが
無凸のこれシャコ無しの場合どんくらい落ちるかが最重要なんだが
587: 名無しさん 2025/05/26(月) 22:00:37.11
>>574
無凸無餅シャコ主人公だと133万+耐久減
無凸餅散華主人公だと120万(不安定)
無凸餅散華ショアキだと104万
無凸無餅シャコ主人公だと133万+耐久減
無凸餅散華主人公だと120万(不安定)
無凸餅散華ショアキだと104万
588: 名無しさん 2025/05/26(月) 22:01:47.72
>>587
耐久減ってなんだ?
耐久減ってなんだ?
593: 名無しさん 2025/05/26(月) 22:05:11.56
>>588
カルテジアはhpスケール故にバランス取る為に防御力低めだから、餅無しだとhp防御力低めになってまう
カルテジアはhpスケール故にバランス取る為に防御力低めだから、餅無しだとhp防御力低めになってまう
594: 名無しさん 2025/05/26(月) 22:06:10.48
>>593
ああそれね
ああそれね