761: 名無しさん 2025/03/01(土) 06:24:20.64
でも真面目にどうすればここから盛り上がるか難しいよね
キャラデザはもう期待できないしアクションもパッとしないというかなんか爽快感がないというかね
ストーリーはまあまだマシになってるけどフィールドとか今後空飛んで探索となるとめちゃくちゃ味気なくなりそうです詰んでない?て感じになる
キャラデザはもう期待できないしアクションもパッとしないというかなんか爽快感がないというかね
ストーリーはまあまだマシになってるけどフィールドとか今後空飛んで探索となるとめちゃくちゃ味気なくなりそうです詰んでない?て感じになる
767: 名無しさん 2025/03/01(土) 06:37:34.65
>>761
これでアクションがパッとしないってハラとかどないすんねんw
AAAタイトルのCSゲーと比べりゃ劣化してるかもしれんが
ガチャゲーの中じゃ間違いなくトップ層だろ
これでアクションがパッとしないってハラとかどないすんねんw
AAAタイトルのCSゲーと比べりゃ劣化してるかもしれんが
ガチャゲーの中じゃ間違いなくトップ層だろ
773: 名無しさん 2025/03/01(土) 07:29:43.72
>>767
個人的にはアクション(モーション)よりも戦闘の奥深さが足りない
現環境は知らんが原神は元素反応使えばアタッカーじゃなくても普通に戦えて楽しめたからな
鳴潮のCBTで元素反応的なのはあったらしいがなんで梃子入れせずに消したんだか
あとパリィ成功・無力化によるリターンが少ない
低難易度だとパリィ狙わなくてもアタッカーの火力でゴリ押せるし
高難易度になると共振度削れなさすぎて積極的にパリィを狙っていくメリットがほぼない
個人的にはアクション(モーション)よりも戦闘の奥深さが足りない
現環境は知らんが原神は元素反応使えばアタッカーじゃなくても普通に戦えて楽しめたからな
鳴潮のCBTで元素反応的なのはあったらしいがなんで梃子入れせずに消したんだか
あとパリィ成功・無力化によるリターンが少ない
低難易度だとパリィ狙わなくてもアタッカーの火力でゴリ押せるし
高難易度になると共振度削れなさすぎて積極的にパリィを狙っていくメリットがほぼない
762: 名無しさん 2025/03/01(土) 06:24:57.85
なぜコンシューマのスタートと同時にカルロッタでいい感じの性能出してきて
面白いかは別としてリナシータは何言ってるかわかるストーリーにまとめたのにこんなことに
ロココもフィービーもぱっとしない性能にしたんだ
特にフィービー2つのモードが噛み合ってない
アブソルートに必要な下準備がコンフェッションだし
面白いかは別としてリナシータは何言ってるかわかるストーリーにまとめたのにこんなことに
ロココもフィービーもぱっとしない性能にしたんだ
特にフィービー2つのモードが噛み合ってない
アブソルートに必要な下準備がコンフェッションだし
763: 名無しさん 2025/03/01(土) 06:29:02.80
幻塔もエヴァコラボが凄まじいクオリティで一気に巻き返したがその後はまた低空飛行だしシオもその辺は忠実になぞっている印象
764: 名無しさん 2025/03/01(土) 06:33:50.21
フィービーはただのパーツだからね
ただパーツだけ先に出しても意味わからないからアタッカー性能も付いてるだけ
ただパーツだけ先に出しても意味わからないからアタッカー性能も付いてるだけ
765: 名無しさん 2025/03/01(土) 06:34:31.53
ニケのエヴァコラボ鳴かず飛ばずだったのに幻塔は成功してたのかい