【鳴潮】OWに探索要素は必要?

925: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:04:20.51
忘れてるとおもうけど、ゼンゼロはPS最初からあるからな・・・
しかもスタレよりPSつよめ
「ゼンゼロと競ってる」と判断するのはメチョがPSだしてセルラン維持できてからだろ
あと同接で勝負できるようになってからだな

928: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:08:39.81
>>925
正直PSきたら潮めっちゃ上位になると思うけどね
1ヶ月後にわかることだな

929: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:10:49.93
>>928
インリンで新規の数かなり終わってることがわかったのに、PSリリースしてめっちゃ上位になるとはおれが思えんけどな
まあ期待するのはいいんちゃうか

926: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:05:04.34
シオジはPSリリースでウキウキしてるだろうけど、まちがいなくappleのセルランは落ちるし、PSじゃ逆立ちしてもハラに勝てん

930: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:12:17.38
正直に書くね🥹

ナタの竜憑依強要探索で割と萎えてるんだ😭
推しキャラ完凸したのに竜でトコトコ歩いてギミック解かされるのが苦痛なんだ😭
スメールのセレビィ亜種に憑依するやつはまだ我慢できたけど、今のナタはキツい😭クク竜とコウモリのギミッククソ過ぎてオシカナタ辺りまだ100%になってない😭

今は🧂の宝箱探しの方が楽しい🥹
カスみたいな知育だらけのとこは無視して崖に置いてある宝箱とか戦闘系の宝箱だけ探して楽しんでる😭あ、🧂は無課金ね🤣

今はドルフロ2とスタレがメイン😎

933: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:24:01.12
無課金乞食で🧂遊び倒しつつホヨバゲーに課金してる者だぞ😎

🧂はストーリー全スキップしてる😭

935: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:28:44.28
>>933
ぶっちゃけナタの探索に関しては同意だな
おそらく各部族の特徴を星4星5で2キャラは用意すると思うので、それを使えば龍要らないと思うが、それでも縛りがきついし龍に憑依は微妙だったと思うわ
まあハラは3.0から毎年新要素を追加するっていうコンセプトがある(3.0元素追加、4.0水中、5.0憑依)ので、取り入れたんだろうけどおれも微妙と思う
本来、オープンワールドゲーで探索力なんていらねえんだよ
探索スキップしたいやつはそもそも向いてないからな、推しキャラで歩き回れることこそオープンワールドの醍醐味だ
なのでこの点に関しては全面同意(だからこそシオのスタミナの減る床やバケモノバイクも悪手だと思ってる)
まあしかしスメールの探索なんかも雷・草・炎元素がほぼ必須だったからパーティの自由度なんてなかったし、ギミック作るって塩梅が難しいと思うわ
まーほどほどに探索して次の国に期待するかな

941: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:34:29.20
>>935
🧂のバイクも使ったことないし使おうとも思わん😤

角みたいに召喚して別々に動くならまだしも、キモいデザインの敵に変身して何が楽しいんだって感じ🤮

ショアキーパーにテティスのゲーミングマッチョ装備させるのも正直嫌🤢

リナシータのパッシブ音骸はちょっと期待してる

936: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:29:02.04
潮に課金してね😭

937: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:29:22.10
オープンワールドに探索いらなかったらなにすんだよ

938: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:29:52.20
探索力か読み飛ばしてたわ

939: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:31:35.03
個人的にはフォンテーヌみたいのアルケーギミックのほうが何倍もマシだったな
2種類しかないから、キャラ引いてたらある程度好きなキャラで遊べたし
正直オシカナタとかもはや旧キャラのみで探索できる地形じゃないから、特定キャラいないと龍使うしかないもんな
だれも龍のケツみたいわけじゃねえんだよ
これについては反省して次の国を作ってほしいと俺も思う

946: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:39:12.37
>>939
スカラマシュに探索能力おまけでついてたから大喜びしてただけだし、キャラ濃くて好きだった鶴がベヨネッタになって探索能力付いたから大喜びしてただけで、ポッと出のケバいババアに探索能力付けても「?😨」ってだけなんだよな🥹

🧂はそもそもポッと出が多過ぎてキャラの魅力もクソもないし、今汐とツバキのガチャ待ってる時が一番楽しかったくらいで残りはダメだわ🤮

948: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:45:32.83
>>946
ナタキャラはシオほどじゃないけど、キャラ掘り下げちょっと弱いんだよなぁ・・・
これも新しい試みというかナタ特有の問題なんだけど、せっかくフォンテーヌで伝説任務ががっつりキャラメインのストーリーになって、毎回楽しみになってたのに
ナタは部族見聞とかいう新しいシステムのせいで、どうしてもキャラの伝説任務というよりは部族の紹介、そこの文化とかモブの話中心になってしまった
これでガチャキャラ引いて部族見聞やっても、いまいちキャラ自身の掘り下げになっていない
かつ魔神任務に関しても、戦争というテーマから仕方ないのかもしれないが、話の構造的にキャラ個人の掘り下げが弱い(まともな掘り下げはカチーナ・シトラリ・オロルンくらい)

952: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:51:27.12
>>948
まあ、今後のナタイベントとかでそこらへんはぶっ込んでいきそう
スメールの次にキャラのアットホーム感あるしイベントあったら盛り上がりそうだけどね
キイニチとかまだよくわからんとこあるし

956: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:54:12.89
>>952
たしかにナタのテーマイベは楽しみだな
なんつーかフォンテーヌとかスメールとかは神関連だけ不穏な感じで、そのほかでは明るい話もあってバランスとれてたけど、ナタはマジで全体的に辛気臭いからなぁ
ナタで明るい話をできれば、キャラの違った一面も描けるだろう

940: 名無しさん 2024/12/15(日) 19:33:14.79
探索力とかいうゴミ能力をガチャの訴求力にしちゃったのはマジで悪いところだったと思う
今後はやめてね
好きなキャラでトコトコよじよじ歩き回るほうが楽しいんだわ
そもそも探索嫌いならゼンゼロとかスタレでいい

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1734002120/