600: 名無しさん 2024/10/28(月) 17:29:29.74
イベントとかコンテンツ無さすぎてすぐ虚無になるからな
話すこともない
話すこともない
604: 名無しさん 2024/10/28(月) 17:43:06.85
>>600
仕方なくキャラ育成しようにも週ボス3回制限のせいでまったく進まんしな
ゼンゼロ見習ってほしいわ
仕方なくキャラ育成しようにも週ボス3回制限のせいでまったく進まんしな
ゼンゼロ見習ってほしいわ
602: 名無しさん 2024/10/28(月) 17:31:26.89
ビルドもパーティの組み合わせも幅なさすぎてな
塔も単なる作業だし何を話せと
塔も単なる作業だし何を話せと
615: 名無しさん 2024/10/28(月) 19:30:36.20
>>602
3人パーティだしな😂
3人パーティだしな😂
629: 名無しさん 2024/10/28(月) 20:06:15.90
>>602
キャラチェン前提のソロ向けのバトルデザインだからマルチする理由もほぼ皆無なのがなぁ
原神でもマルチがつまらないって言われていたのにそこは真似する必要なかっただろと
描画負荷が大きくなるけど手持ちのキャラをNPCとして連れて行く設計に出来なかったのか
クイックスワップでキャラ残留できるんだから不可能ではないよな
糞AIで足手纏いで邪魔って言われそうだけど
あとRPG系のソシャゲならフレンドやクランのキャラを借りたりとかよくあるけど
アクションゲーだからかレンタルシステムが無いし、人との繋がりが希薄よね
素材を取られるリスクを考慮したら、見ず知らずの人の為にワールドを解放しておくメリットもほぼ無いし
キャラチェン前提のソロ向けのバトルデザインだからマルチする理由もほぼ皆無なのがなぁ
原神でもマルチがつまらないって言われていたのにそこは真似する必要なかっただろと
描画負荷が大きくなるけど手持ちのキャラをNPCとして連れて行く設計に出来なかったのか
クイックスワップでキャラ残留できるんだから不可能ではないよな
糞AIで足手纏いで邪魔って言われそうだけど
あとRPG系のソシャゲならフレンドやクランのキャラを借りたりとかよくあるけど
アクションゲーだからかレンタルシステムが無いし、人との繋がりが希薄よね
素材を取られるリスクを考慮したら、見ず知らずの人の為にワールドを解放しておくメリットもほぼ無いし
635: 名無しさん 2024/10/28(月) 20:22:21.79
>>629
昨日で終わった原神のイベント、マルチとは知らずなんとなくやってたけど楽しかったぞ
原神は誰かが元素つけた敵を狙えば良いから自然と協力プレイになるんだよな
鳴潮はマルチやらんかったから分からんが、協力するにもどのタイミングで?て感じはするな
昨日で終わった原神のイベント、マルチとは知らずなんとなくやってたけど楽しかったぞ
原神は誰かが元素つけた敵を狙えば良いから自然と協力プレイになるんだよな
鳴潮はマルチやらんかったから分からんが、協力するにもどのタイミングで?て感じはするな