128: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:19:17.05
中華モチーフここまでダメだと思わなくて焦ってさっさと切り上げて次のバージョンに行こうとしてるだけだからなぁ
PS版がどーたらとか言ってる暇すら無さそうなの大草原
PS版がどーたらとか言ってる暇すら無さそうなの大草原
132: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:59:02.21
中華モチーフでも原神の璃月って別に不人気じゃないのがわからん
133: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:03:26.83
>>132
つまり中華モチーフどうこうは人気と関係無いし鳴潮の問題もそこでは無いって事じゃないのか?
つまり中華モチーフどうこうは人気と関係無いし鳴潮の問題もそこでは無いって事じゃないのか?
137: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:13:02.60
>>132
🧂の場合は中華以前の問題だと思う
🧂の場合は中華以前の問題だと思う
134: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:05:46.63
中華モチーフっても半端すぎる
九龍城みたいな魔窟とか黒神話で出て来たような大自然とか現代中国のSFみたいな未来都市の光景とか
なんぼでも色々あるのにめちょのマップは何これ?って感じだし
九龍城みたいな魔窟とか黒神話で出て来たような大自然とか現代中国のSFみたいな未来都市の光景とか
なんぼでも色々あるのにめちょのマップは何これ?って感じだし
135: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:07:49.74
>>134
どうせアセット使ってるんじゃね?って思うようなごちゃ混ぜ感のある世界観だよな
どうせアセット使ってるんじゃね?って思うようなごちゃ混ぜ感のある世界観だよな
136: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:09:09.68
中国モチーフだから不人気なのか鳴潮だから不人気なのかまだ対照実験されてないからな
138: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:20:06.68
モチーフ云々じゃなくてストーリーがイミフだからでしょ
スタレと同じ
スタレと同じ
139: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:20:50.27
潮がダメは分かるんだが、だから中華モチーフがダメとはならんやろ。
140: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:22:30.17
原神の場合は数ある地域の特色の一つとしての中華モチーフだけど鳴潮はそもそもコンセプトがいまいちよく分からん
150: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:39:27.72
>>140
そう、めーちょはコンセプトがよくわからん
マップデザインだけじゃなくキャラデザインもストーリーも
コンセプトがよくわかんねーなーとモヤモヤしながら
どっかで見たような展開を簡易化してぶっ込んで
それでもなんか結局よくわからん
日本語とか中国語とか以前の段階で言葉が通じてない感覚がある、不思議
そう、めーちょはコンセプトがよくわからん
マップデザインだけじゃなくキャラデザインもストーリーも
コンセプトがよくわかんねーなーとモヤモヤしながら
どっかで見たような展開を簡易化してぶっ込んで
それでもなんか結局よくわからん
日本語とか中国語とか以前の段階で言葉が通じてない感覚がある、不思議