116: 名無しさん 2024/09/21(土) 22:31:37.39
鳴潮もうアンストしちゃったけどナタやってると所々影響されたのか似たようなコンセプトを感じたな
ナタ開発中は鳴潮のこと意識してたのかな?
ナタ開発中は鳴潮のこと意識してたのかな?
124: 名無しさん 2024/09/21(土) 22:54:23.84
似たようなコンセプトってどこで感じたの?シンプルに気になるわ
139: 名無しさん 2024/09/21(土) 23:16:30.30
>>124
竜変身とオンガイ変身とか
崖を速く登れるようにできるとか
新マップ探索と途中のミニゲームこなすことで達成する期間限定クエストとか
鳴潮の紫の目玉みたいなの調べて敵倒すと報酬みたいのも紫の同じようなのあった
竜変身とオンガイ変身とか
崖を速く登れるようにできるとか
新マップ探索と途中のミニゲームこなすことで達成する期間限定クエストとか
鳴潮の紫の目玉みたいなの調べて敵倒すと報酬みたいのも紫の同じようなのあった
289: 名無しさん 2024/09/22(日) 02:29:19.27
週ボスの回数制限や素材の曜日制限にゲームジャンルがどう関係あるんだ?
292: 名無しさん 2024/09/22(日) 02:36:08.83
>>289
そもそもスタレはミホヨ社長のダウェイが「原のサブゲーとして開発した」と言っている
開発時のコンセプトが、ターン制で手軽にカジュアルに遊べるサブゲー・かつ崩壊IPの引継ぎなんだよ
つまり時間をかけずに遊んでほしい、ライトユーザに遊んでほしいという意図があるから原より制限を撤廃しているわけ
曜日なんかは昔の名残で意図はないかもしれないが、基本的に原は毎日しっかり遊んでほしい、ヘビーユーザ向けに設計されてるんだよ
その辺はダウェイがインタビューで答えている
つまりゲームジャンル≒ゲームコンセプトによってミホヨ開発側が考えて設定しているわけ
別に原が不便だ!!スタレがいい!って叫ぶユーザは勝手だが、何も考えず比較してるのはアホっぽいよっていう助言だよ
そもそもスタレはミホヨ社長のダウェイが「原のサブゲーとして開発した」と言っている
開発時のコンセプトが、ターン制で手軽にカジュアルに遊べるサブゲー・かつ崩壊IPの引継ぎなんだよ
つまり時間をかけずに遊んでほしい、ライトユーザに遊んでほしいという意図があるから原より制限を撤廃しているわけ
曜日なんかは昔の名残で意図はないかもしれないが、基本的に原は毎日しっかり遊んでほしい、ヘビーユーザ向けに設計されてるんだよ
その辺はダウェイがインタビューで答えている
つまりゲームジャンル≒ゲームコンセプトによってミホヨ開発側が考えて設定しているわけ
別に原が不便だ!!スタレがいい!って叫ぶユーザは勝手だが、何も考えず比較してるのはアホっぽいよっていう助言だよ
295: 名無しさん 2024/09/22(日) 02:38:52.71
>>289
それと、おれは別に原は改善しなくていい、とは書いていない
ただ原が改善すべきところは開発が取捨選択して改善していけばいい
しかしあまりにも逆の視点が語られず、君が書いたように「スタレは進んでいる(=原は遅れている)」という浅い認識を持っていたようなので訂正しただけ
進んでいる、とか遅れているとか言う話じゃなく、単純にミホヨ開発の意図に決まってるだろ
その意図がまちがってると主張するなら勝手にすればいい
それと、おれは別に原は改善しなくていい、とは書いていない
ただ原が改善すべきところは開発が取捨選択して改善していけばいい
しかしあまりにも逆の視点が語られず、君が書いたように「スタレは進んでいる(=原は遅れている)」という浅い認識を持っていたようなので訂正しただけ
進んでいる、とか遅れているとか言う話じゃなく、単純にミホヨ開発の意図に決まってるだろ
その意図がまちがってると主張するなら勝手にすればいい