540: 名無しさん 2024/09/16(月) 02:19:44.33
アクションパリィは形だけフロムパクっただけだろ黒毛
ハラの元素反応みたいなオリジナル要素じゃねえことチョリ👴は理解してねえのか?モバイルアクションでも先立ってパリィ実装したのは探せばあるだろうし、ホヨバ縛りで見てもは3rd(SSSトナティウ)のギミックで稲妻の前に導入してたぞ
そもそも場に出てるキャラの武器で弾くシステムなら体幹ゲージ入れてSEKIROみたいにしろや
形だけで全くリターンがないに等しいからパリィと呼べるのか微妙なレベルだから未完成品なんて言われるんだよキャラ側の属性固有反応もねえし
ハラの元素反応みたいなオリジナル要素じゃねえことチョリ👴は理解してねえのか?モバイルアクションでも先立ってパリィ実装したのは探せばあるだろうし、ホヨバ縛りで見てもは3rd(SSSトナティウ)のギミックで稲妻の前に導入してたぞ
そもそも場に出てるキャラの武器で弾くシステムなら体幹ゲージ入れてSEKIROみたいにしろや
形だけで全くリターンがないに等しいからパリィと呼べるのか微妙なレベルだから未完成品なんて言われるんだよキャラ側の属性固有反応もねえし
541: 名無しさん 2024/09/16(月) 02:34:05.85
>>540
SSSトナティウよりもパニグレのパニシング異重合母体の方が先じゃないか?
それにSSSトナティウのパリィ判定は緩すぎてパリィと呼べるのかは正直怪しい。
量子雷リタでボタンポチポチしてればパリィ判定になっていたしな。
潮はパニグレで培った硬派なパリィ体験を更に昇華させたと言えるだろう。
特にホロタクティクスのウロコはパリィなしで倒すのは至難だ。
SSSトナティウよりもパニグレのパニシング異重合母体の方が先じゃないか?
それにSSSトナティウのパリィ判定は緩すぎてパリィと呼べるのかは正直怪しい。
量子雷リタでボタンポチポチしてればパリィ判定になっていたしな。
潮はパニグレで培った硬派なパリィ体験を更に昇華させたと言えるだろう。
特にホロタクティクスのウロコはパリィなしで倒すのは至難だ。
543: 名無しさん 2024/09/16(月) 02:42:00.77
>>540
クロゲのパリィは厄介モーションを中断させて隙を作るリターンを重視されている。
例えばパニシング異重合母体は、パリィを重ねることで赤い雨の攻撃をスキップできる
潮のウロコもパリィしない限りずっと相手のターンになりがちだ。
クロゲのパリィは厄介モーションを中断させて隙を作るリターンを重視されている。
例えばパニシング異重合母体は、パリィを重ねることで赤い雨の攻撃をスキップできる
潮のウロコもパリィしない限りずっと相手のターンになりがちだ。
551: 名無しさん 2024/09/16(月) 03:49:35.88
>>540
調べてみたら稲妻の方が先っぽいなハラジに謝るわ
3rdは3-4年触ってなくてごく最近ログイン勢になったので何がいつ来たか正確に把握できてなかった
まあいずれにせよ💤みたいな亜種はともかくハラ3rd🧂パニのようなアクションパリィの源流はフロムでしかない
誰も知らんマイナーデベロッパーならともかくGOTY複数取って1000万本以上のヒット作飛ばしまくってる超メジャーどころだし流石の黒毛でも知らんわけないしな、クロジゲーを意識してパリィを実装しましたなんて開発は全世界見渡しても皆無だろ
調べてみたら稲妻の方が先っぽいなハラジに謝るわ
3rdは3-4年触ってなくてごく最近ログイン勢になったので何がいつ来たか正確に把握できてなかった
まあいずれにせよ💤みたいな亜種はともかくハラ3rd🧂パニのようなアクションパリィの源流はフロムでしかない
誰も知らんマイナーデベロッパーならともかくGOTY複数取って1000万本以上のヒット作飛ばしまくってる超メジャーどころだし流石の黒毛でも知らんわけないしな、クロジゲーを意識してパリィを実装しましたなんて開発は全世界見渡しても皆無だろ
555: 名無しさん 2024/09/16(月) 04:17:59.13
>>551
ミホヨとクロゲはお互い中華アクションメーカー同士で意識し合っていると思うぞ。
パニグレでパリィをやり始めたから3rdや原神でこぞってやり始めただろう。
元を辿れば3rdも、エヴァやベヨネッタなど他ゲーリスペクトで形成されているのだし。
個人的にフロムのパリィとクロゲのパリィは異なる性質だと認識している。
前者は盾やガードによる、守りのパリィ
後者は攻撃による、攻めのパリィだ。
ミホヨとクロゲはお互い中華アクションメーカー同士で意識し合っていると思うぞ。
パニグレでパリィをやり始めたから3rdや原神でこぞってやり始めただろう。
元を辿れば3rdも、エヴァやベヨネッタなど他ゲーリスペクトで形成されているのだし。
個人的にフロムのパリィとクロゲのパリィは異なる性質だと認識している。
前者は盾やガードによる、守りのパリィ
後者は攻撃による、攻めのパリィだ。
544: 名無しさん 2024/09/16(月) 02:52:56.23
母体くんはパリィ強制ボスだから嫌い
キャラ毎にタイミング違う上に失敗したら即死したりするんだよね
パニグレは過疎クソゲーだからしかたないか
キャラ毎にタイミング違う上に失敗したら即死したりするんだよね
パニグレは過疎クソゲーだからしかたないか
546: 名無しさん 2024/09/16(月) 03:14:14.41
>>544
キャラ毎にパリィのタイミングが異なる
やり込み甲斐のある良いボスだ。
まあ困ったらクロムの黄色シグナルや異火で楽に弾けることを覚えておけばいい。
ノルマンの闇パ強制もルナがパリィに向いているため問題ない
キャラ毎にパリィのタイミングが異なる
やり込み甲斐のある良いボスだ。
まあ困ったらクロムの黄色シグナルや異火で楽に弾けることを覚えておけばいい。
ノルマンの闇パ強制もルナがパリィに向いているため問題ない
548: 名無しさん 2024/09/16(月) 03:24:04.10
SSSトナティウのパリィはパリィするとEP回復する効果だったはずだが、
必殺を出すためのEPを制限するというのは
アクションゲーとしてはモヤるのよな。
尤も記憶戦場はTAがメインコンテンツであり、
EP制限で難易度上げるしかないのだが。
果たしてそれを高難度アクションゲーと呼べるのか。
必殺を出すためのEPを制限するというのは
アクションゲーとしてはモヤるのよな。
尤も記憶戦場はTAがメインコンテンツであり、
EP制限で難易度上げるしかないのだが。
果たしてそれを高難度アクションゲーと呼べるのか。