【鳴潮】鳴潮が他ゲー程盛り上がらない理由は?

229: 名無しさん 2024/08/04(日) 06:32:52.65
鳴潮がスタレやゼンゼロ程盛り上がらない理由は大きく2つあると思う
1 キャラがキャプテン翼に片足突っ込んでる(例オリエ)
2 パリィできるモーションは決められていてゲームをしているという感覚が無く開3 1発のオ〇ニーにこうしろよと押し付けされている感が強い(セキローが受けた理由がわかってない)

231: 名無しさん 2024/08/04(日) 06:36:55.36
鳴潮とゼンゼロの違いは
鳴潮はどの敵もパリィ取りたいならモーション+パリィモーション覚えゲーの二重苦
エルデンリング+FF14の悪い所の寄せ集めアクションになっちゃった

ゼンゼロはパリィ出来ない攻撃もそのまま回避になる仕組みなため出し得感が強く能力上昇効果もつくため自由度がある
セキロー+音ゲーを合わせた爽快感あるバトルシステム

243: 名無しさん 2024/08/04(日) 08:02:20.07
>>231
こっちが出し得ってつまらん要素だろ
敵が使ってくるならいいけど

278: 名無しさん 2024/08/04(日) 11:11:07.53
>>231
潮とかはパリィ意識するとパリィ待ちになってテンポ感悪いしつまらんのよね
まぁ結局ゲーム性の違いでしかないけど、万人受けするアクションはゼンゼロだとは思うわ
アッチはコンセプトに沿って完成させてると感じるが、潮は当初発表されたコンセプトの
パリィ使ったガチアクションがソシャゲ向けじゃないって気付いて方向転換してるの見えるし着地点ブレて
イマイチ完成しきれてないのは感じるわ。あの路線は嫌いじゃないが、ソシャゲ向けじゃないとは発表当初から感じてたし

232: 名無しさん 2024/08/04(日) 06:40:08.01
パリィは別のボタンでキャンセル出しさせないと単なるストレス発生源なんだよなあ

240: 名無しさん 2024/08/04(日) 07:15:58.25
潮の未来は暗い
ロードマップも絶望的で見通しが立たない
それでも潮、やりますか?

248: 名無しさん 2024/08/04(日) 08:59:24.03
ジャンプ出来ないアクションゲームって制約凄いよね😅

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1722681431/