255: 名無しさん 2024/07/16(火) 17:43:56.26
そもそも鳴潮ボリュームが少なすぎるよ
リリース時に、
原神はモンド完結+璃月途中
スタレはヘルタ完結+ヤリーロ途中
ゼンレスは3章ボス+キャラスト6種
一方鳴潮は1章途中+キャラスト2種(追加で1)
なんだもん
リリース時に、
原神はモンド完結+璃月途中
スタレはヘルタ完結+ヤリーロ途中
ゼンレスは3章ボス+キャラスト6種
一方鳴潮は1章途中+キャラスト2種(追加で1)
なんだもん
256: 名無しさん 2024/07/16(火) 17:46:46.51
>>255
これ見ると🧂ってほんとに未完成品だな
これ見ると🧂ってほんとに未完成品だな
261: 名無しさん 2024/07/16(火) 18:07:23.07
>>255
モンド完結ってバージョンとしては1.0だったんだっけ?
なんか風の結界解除するまで一休みあった気がしてたんだけど勘違いか
モンド完結ってバージョンとしては1.0だったんだっけ?
なんか風の結界解除するまで一休みあった気がしてたんだけど勘違いか
302: 名無しさん 2024/07/16(火) 19:25:19.75
>>255
🧂ってまだストーリー1章途中だったのか
将軍となんか変なの退けてコンシは角取り戻したからハッピーエンドで次行くのかと思ってたわ
真面目に読んでないからこんな認識や
🧂ってまだストーリー1章途中だったのか
将軍となんか変なの退けてコンシは角取り戻したからハッピーエンドで次行くのかと思ってたわ
真面目に読んでないからこんな認識や
257: 名無しさん 2024/07/16(火) 17:49:00.00
ぶっちゃけ新しいキャラやモンスター(特に高難易度で戦うボス級)優先してほしい
宝箱やクェストはどんどん追加して施設や隠しエリアはストーリーに合わせて適当に拡張するとして新しい国とかは半年とか一年にいっぺんくらいでいい
マップだけ新しくなったところで手間がかかる割にはそれだけではプレイの楽しさが増すわけじゃないし
今のエリアでも次々と新たな事件やストーリーの舞台にできていつも同じ背景と閉塞感を感じない程度には広いんだから
宝箱やクェストはどんどん追加して施設や隠しエリアはストーリーに合わせて適当に拡張するとして新しい国とかは半年とか一年にいっぺんくらいでいい
マップだけ新しくなったところで手間がかかる割にはそれだけではプレイの楽しさが増すわけじゃないし
今のエリアでも次々と新たな事件やストーリーの舞台にできていつも同じ背景と閉塞感を感じない程度には広いんだから
262: 名無しさん 2024/07/16(火) 18:12:14.28
1.0でリユエの関羽に見られるところまでやったからな
281: 名無しさん 2024/07/16(火) 18:50:34.23
>>262
そうだったか
しかし今考えれば意味深に強キャラ感出して登場して
あのポンコツ具合を演出したのもユーザの反応考えて作ってるな
今汐は1.0ラスト時点では『なんか別行動してるらしい』ってだけで
引きとしてはやっぱり弱いよな
そうだったか
しかし今考えれば意味深に強キャラ感出して登場して
あのポンコツ具合を演出したのもユーザの反応考えて作ってるな
今汐は1.0ラスト時点では『なんか別行動してるらしい』ってだけで
引きとしてはやっぱり弱いよな
263: 名無しさん 2024/07/16(火) 18:12:21.17
原神はモンド完結璃月途中までだけどキャラスト多かったね
あとスタレはヘルタヤリーロ完結でラフ途中までやで
あとスタレはヘルタヤリーロ完結でラフ途中までやで
267: 名無しさん 2024/07/16(火) 18:19:50.76
>>263
あれスタレってラフまで行けたっけ
わりとランク制限キツくてリリース時からで行けた印象なかったわ
潮もその辺りに倣ってランク制限つけたんだろうけどなぁ
あれスタレってラフまで行けたっけ
わりとランク制限キツくてリリース時からで行けた印象なかったわ
潮もその辺りに倣ってランク制限つけたんだろうけどなぁ