257: 名無しさん 2024/07/11(木) 09:57:53.44
武器確定って運営的には確定で引けるから必須になりますよムーブの布石に見えるけどどうなんだろうな?🤔
260: 名無しさん 2024/07/11(木) 10:03:10.52
>>257
餅というだけの性能はあると思うけど現状高難易度に挑戦するくらいしかそこまでのパワーいらんからどっちでもいいんじゃね
餅というだけの性能はあると思うけど現状高難易度に挑戦するくらいしかそこまでのパワーいらんからどっちでもいいんじゃね
262: 名無しさん 2024/07/11(木) 10:04:35.00
>>257
まぁキャラ毎に武器相性が全く違うんで汎用性めちゃ低いですよって方針なのは目に見えてるね
キャラ毎にスキル、共鳴解放、重撃とかどの攻撃手段が火力リソースになるかきっぱり別れてて
その上で餅武器はキャラの動きに対応した行動取った際に対応する種別の火力上昇するって感じだからな
餅主は武器特性100%発揮できるが、他で握っても行動が合わなかったり攻撃手段違ったりで30%程度しか活かせんだろう
まぁキャラ毎に武器相性が全く違うんで汎用性めちゃ低いですよって方針なのは目に見えてるね
キャラ毎にスキル、共鳴解放、重撃とかどの攻撃手段が火力リソースになるかきっぱり別れてて
その上で餅武器はキャラの動きに対応した行動取った際に対応する種別の火力上昇するって感じだからな
餅主は武器特性100%発揮できるが、他で握っても行動が合わなかったり攻撃手段違ったりで30%程度しか活かせんだろう
271: 名無しさん 2024/07/11(木) 10:10:25.40
>>262
かといって全部絵柄が違うだけで同じ挙動だったら操作は覚えやすいけど飽きる
今のところ持ち武器ないと(なんなら限定キャラ持ってないと)ゲームが進められないということはないからそこはまあいいのでは?
今後インフレする可能性はあるけど
かといって全部絵柄が違うだけで同じ挙動だったら操作は覚えやすいけど飽きる
今のところ持ち武器ないと(なんなら限定キャラ持ってないと)ゲームが進められないということはないからそこはまあいいのでは?
今後インフレする可能性はあるけど
264: 名無しさん 2024/07/11(木) 10:05:05.44
>>257
現状必須といえる環境でもないし俺は基本的にキャラと餅は揃える派だから確定なのは助かるわ
武器すり抜けとかほんと萎えるんよ
現状必須といえる環境でもないし俺は基本的にキャラと餅は揃える派だから確定なのは助かるわ
武器すり抜けとかほんと萎えるんよ
295: 名無しさん 2024/07/11(木) 11:21:28.42
武器80に上げるのも精一杯
2倍を育成素材に回すか突破素材に回すべきか…
2倍を育成素材に回すか突破素材に回すべきか…