【鳴潮】アクションゲーにおける縦の動きって重要な要素だよな?

348: 名無しさん 2024/07/03(水) 21:08:47.48
ホヨバってジャンプジャンプって頭悪そうに擦りまくるけどさ
アクションゲーにおける縦の動きって爽快感や見栄えの良さを出す上で結構重要な要素だろ?
縦の動きがないアクションゲーって結構単調に見えるかもとか思わないのか?

368: 名無しさん 2024/07/03(水) 21:13:29.64
>>348
縦の動きどころか横の動きもなんかろくになさそうなんだが

377: 名無しさん 2024/07/03(水) 21:15:51.41
>>368
スマホに最適化されてるからじゃね?
逆に鳴潮はスマホでやろうと俺は思わない 

392: 名無しさん 2024/07/03(水) 21:20:14.34
>>368
アクションゲーとしてはド三流もいいとこだな
他の要素に期待か…

352: 名無しさん 2024/07/03(水) 21:09:27.14
なんかジャンプに活路見出してるのも笑えるし煽られたらやっぱジャンプはちょっと違うかもと思いはじめてそうなのも笑える

361: 名無しさん 2024/07/03(水) 21:11:26.67
>>352
それが潮民クオリティ

356: 名無しさん 2024/07/03(水) 21:10:34.89
ジャンプのPV作ろうぜ🫵😁

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720004989/