162: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:35:45.45
オープンワールドは二度とやらない
更新遅いし探索めんどいしイベントはしょーもないミニゲームばっかだし
更新遅いし探索めんどいしイベントはしょーもないミニゲームばっかだし
166: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:37:49.04
>>162
原神も鳴潮もソシャゲオープンワールドのキャラ育成の面倒臭さは社会人にはキツイな
原神も鳴潮もソシャゲオープンワールドのキャラ育成の面倒臭さは社会人にはキツイな
169: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:38:52.56
>>162
まぁソシャゲとオープンワールドってあんま噛み合ってないわな
どうやったって消費者のコンテンツ消費速度に対応なんて出来るわけないんだから更新内容食い尽くしたら虚無しかない
まぁソシャゲとオープンワールドってあんま噛み合ってないわな
どうやったって消費者のコンテンツ消費速度に対応なんて出来るわけないんだから更新内容食い尽くしたら虚無しかない
165: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:36:50.75
オープンワールドはサービス継続が心配になるから終わりやね
175: 名無しさん 2024/06/29(土) 23:41:18.01
ソシャゲはキャラの強化部分が課金と直結するからオープンワールドとは相性悪過ぎるわ
探索することに意味を持たせられないとオープンワールドはキツい😣
探索することに意味を持たせられないとオープンワールドはキツい😣
242: 名無しさん 2024/06/30(日) 00:00:47.22
>>175
ロケーション毎に戦い方が変わるわけもないからなぁ
キャラ育成と言えば事前に必要な素材(新素材は無理だが)集めて実装直後に一気に成長させるのが当たり前な風潮もついていけないわ
あと運営が長いゲームになると新実装の限定キャラで新設エリアの新素材が必要なるが
キャラを引いてもいきなり新エリアに行けないだろうし、後発の新規プレイヤーは強化が足踏み状態で
キャラ性能を堪能できないからそういうのってどうなん?って思う
ロケーション毎に戦い方が変わるわけもないからなぁ
キャラ育成と言えば事前に必要な素材(新素材は無理だが)集めて実装直後に一気に成長させるのが当たり前な風潮もついていけないわ
あと運営が長いゲームになると新実装の限定キャラで新設エリアの新素材が必要なるが
キャラを引いてもいきなり新エリアに行けないだろうし、後発の新規プレイヤーは強化が足踏み状態で
キャラ性能を堪能できないからそういうのってどうなん?って思う
251: 名無しさん 2024/06/30(日) 00:02:57.06
>>242
キャラ突破素材とかいうのを無くして
モンハンに寄せて周回でどうにかさせればいいんだよ
マルチやる口実もできるだろうに
キャラ突破素材とかいうのを無くして
モンハンに寄せて周回でどうにかさせればいいんだよ
マルチやる口実もできるだろうに
259: 名無しさん 2024/06/30(日) 00:05:36.05
>>251
簡単に突破されたら悔しいじゃないですか
簡単に突破されたら悔しいじゃないですか
262: 名無しさん 2024/06/30(日) 00:05:59.44
>>251 それええな