389: 名無しさん 2024/06/26(水) 02:59:13.99
幻塔のレビリアやエンビョウ実装してくれないかな
戦闘重視に注力して作り込んでるぽいから探索にはキャラとのお散歩うふふ感すらなくて探索が退屈だ
どうせ探索は重視して作ってないのならもうレビリアを移植して下さい…
戦闘重視に注力して作り込んでるぽいから探索にはキャラとのお散歩うふふ感すらなくて探索が退屈だ
どうせ探索は重視して作ってないのならもうレビリアを移植して下さい…
398: 名無しさん 2024/06/26(水) 03:16:17.05
>>389
ちなみに幻塔のレビリア/エンビョウとはこんな感じの探索性能です
https://i.imgur.com/BONr3bk.mp4
そして幻塔の鉤縄モジュールは大体どこでも引っ掛けて引き寄せ出来ます
是非とも鳴潮にもこの感じで探索アプデを!!是非とも!
ちなみに幻塔のレビリア/エンビョウとはこんな感じの探索性能です
https://i.imgur.com/BONr3bk.mp4
そして幻塔の鉤縄モジュールは大体どこでも引っ掛けて引き寄せ出来ます
是非とも鳴潮にもこの感じで探索アプデを!!是非とも!
400: 名無しさん 2024/06/26(水) 03:22:41.27
>>398
いずれ音骸でそれっぽいのできるようにはなりそう
鉤縄はミッションに関わってるし距離は伸びないんじゃねえかなクールタイム短縮とかは来そうだけど
いずれ音骸でそれっぽいのできるようにはなりそう
鉤縄はミッションに関わってるし距離は伸びないんじゃねえかなクールタイム短縮とかは来そうだけど
402: 名無しさん 2024/06/26(水) 03:25:58.27
>>400音骸じゃクールタイムあるからやっぱちょっと使い勝手悪そうなイメージ
敵への与ダメージなしCT1秒とかならいいけど…
敵への与ダメージなしCT1秒とかならいいけど…
401: 名無しさん 2024/06/26(水) 03:25:45.30
>>398
もはや浮遊してるね
もはや浮遊してるね
404: 名無しさん 2024/06/26(水) 03:31:36.78
>>398
一昔前のグラフィックで草
一昔前のグラフィックで草
406: 名無しさん 2024/06/26(水) 03:35:22.59
>>404すまん
幻塔のが凄い凄い凄い凄い!とかそういう意味で言ってるんじゃないんだ…
ただ探索重視してないなら快適性を取り入れて欲しいだけ
幻塔のが凄い凄い凄い凄い!とかそういう意味で言ってるんじゃないんだ…
ただ探索重視してないなら快適性を取り入れて欲しいだけ