【鳴潮】二次創作がゲームが盛り上がるコツってマジ?

7: 名無しさん 2024/06/24(月) 20:16:07.13
二次創作系でバズらんとコンテンツとして成功は無いって硬い意思感じるけど、他国は知らんが日本人って公式ゴリ押しされるとちょっと引いちゃう所あるから成功しなさそう

16: 名無しさん 2024/06/24(月) 20:18:13.59
>>7
そんな大したこと考えて無いだろクロゲは
ただ山に向かってるだけ

64: 名無しさん 2024/06/24(月) 20:33:10.81
>>16
絶対そうw

500: 名無しさん 2024/06/25(火) 00:14:24.87
というかソシャゲのコンテンツなんて基本ゲーム内じゃなくてゲーム外(ようはSNSや二次創作活気)がどれだけあるかだからな
ゲーム内容だけで人気を維持するなんてまぁ無理な話で原が売れてるのは原だから(最初にこのジャンルで客寄せまくった)って理由が9割
今更原の二番煎じ出しても塔と同じルートにしかいけず原にない面白さでスキンとか出す知能があればこうはなってなかっただろがな

というか塔は原と差別化してたからまだマシだったが、正直こっちは差別化もないから本当に原の二番煎じにしか感じないのがな

537: 名無しさん 2024/06/25(火) 01:04:42.46
PS対応してたら勝ってたとか言うけど日課あるゲームをPSでする人間がどれくらいいんだよ🙄

540: 名無しさん 2024/06/25(火) 01:09:53.14
>>537
スマホで出来ないから16歳未満はほぼそれだと思うんだ
課金は期待できなくてもSNSとかで盛り上げてくれる

741: 名無しさん 2024/06/25(火) 08:15:01.72
ソシャゲの面白さってゲーム内容じゃなくてゲーム外やSNSの活気次第だぞ
ゲーム内容なんてどんなもんでもすぐ飽きるから結局はゲーム外のスレとかXでどれだけ飽きないかが重要
ゲーム楽しいからSNSが盛り上がるんじゃない。SNS盛り上がってるからゲームも楽しいなんだよ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1719227594/