【鳴潮】無課金と微課金でプレイ体験に差はあるの?

85: 名無しさん 2024/06/16(日) 23:25:56.49
中韓ゲーあるある
広告の最大◯◯連無料ガチャ!!

って謳っている物はほぼ全て、何日もやって現状ある常設クエストとか全て攻略して石回収して回せる分も含む
ってのが殆どで中々終わってる

103: 名無しさん 2024/06/16(日) 23:37:00.11
>>85
ゲーム文化が違うからな
ガチャゲーじゃなくて育成スタミナ課金ゲーにガチャ添えてる形だからコンテンツ進行でお給料的に石配るのが当たり前だしコンテンツの中身勝負になる
日本人は空っぽコンテンツでガチャ煽り全力、ガチャを引くのがメイン要素なバラマキ文化圏だからその慣習に合わせて無理やりアピールするとそうなっちまう

105: 名無しさん 2024/06/16(日) 23:38:16.56
>>103
いや普通にザギだからw

138: 名無しさん 2024/06/17(月) 00:01:36.74
>>105
ばら撒いてガチャ中毒者を作ってカモろうとする国産ガチャゲーの作り方の方が世界的にみたら普通に詐欺的でアコギなヤクザビジネスだと思うが?
新世代のモバイルゲームは石乞食に媚びるような対価なしの大量配布を前提にした過重インフレ設計の射幸心煽りゲーは消えてくと思うぞ
中華ゲーのガチャはほぼ天井でしか出ない確率設定で射幸性を抑える努力してるが
国産ゲーは真逆、毎日無料10連だのフェスで確率2倍だのいかにユーザーの頭をパーにさせるか
課金者が金払って得た価値をいかに毀損させて無料ユーザーに捲られる状況を作りドツボに嵌めるかしか考えてない
安売りをしない、そのかわり中身をちゃんとする、これと真逆のあり方を礼賛してることのおぞましさをよく自覚してみろ
配布量をPRすること自体が常習化してるから消費者が特に君のような12歳のお子様がそういうもんだと思っちゃうのも問題だが
せめて100億規模かけて作ってる中華ゲーくらいはプライド持ってやってほしいね

337: 名無しさん 2024/06/17(月) 06:25:24.83
ガチャ石1個って星声160個分?

338: 名無しさん 2024/06/17(月) 06:28:58.34
>>337
そうですね🙄

343: 名無しさん 2024/06/17(月) 06:45:05.64
>>337
エグい

443: 名無しさん 2024/06/17(月) 10:15:27.88
無課金と微課金でプレイ体験に大して差がない。
課金導線がちゃんとしてない。
ガチャ更新前倒しとかやるから将来性に疑問を持たれてもいる

465: 名無しさん 2024/06/17(月) 11:02:02.48
>>443
課金導線がちゃんとしている?=課金要求過多になる
重課金に恩恵が強い=札束殴りゲーとなる

現在は既存のゲームに課金してる人がコッチに乗り換えるか
どうか考えてる期間であるので見守りましょう

444: 名無しさん 2024/06/17(月) 10:16:38.93
ソシャゲは結婚みたいなものだと思ってる
最初は楽しいけど必ず飽きて不満がでてくる
それでも光るものがあれば続くけど鳴潮はそこがあまりない気がした
一方で原神には簡単で気持ちいいバトルシステムとキャラ世界の魅力、スタレは快適さはトップレベル
鳴潮はアクションが魅力なんだけどここが厄介で年取る(周回する)とめんどくさいに繋がるという矛盾点でもある

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1718504505/