【鳴潮】音骸のシステムについてどう思う?

846: 名無しさん 2024/05/30(木) 11:44:38.23
音骸集めてさーレベル上げよって無音区行ってスタミナ60使って経験値素材一個渡されて正気に戻るよね

857: 名無しさん 2024/05/30(木) 11:49:15.85
>>846
ソラレベル上がれば落とす量も増えると思うよ
それでも少いだろうけど

まあ、気長にやれってこった

860: 名無しさん 2024/05/30(木) 11:52:37.28
>>846
見えてないだけでもっと右に紫素材も7個くらい貰えてるで
まぁ結局一つ星5をMAXにするだけで無音5~6週くらい必要だけど

849: 名無しさん 2024/05/30(木) 11:45:49.01
アクションが多いのはいいんだけどさ
結局原神みたいに回避しながら順番にボタン押してくだけだから蛇足にしかなってないんだよな

866: 名無しさん 2024/05/30(木) 11:54:36.96
>>849
音骸も最初はおもろいシステムだと思ったけど
メインアタッカーの音骸がバフ持ってるからバーストの最初に使いたいのにキャンセルでキャラチェンしなきゃいけない矛盾
真面目にやろうとするとサブアタの終奏スキルのゲージ管理しながら
メインアタ音骸キャンセル→サブアタ終奏スキル→メインアタって切り替えなきゃいけないのが気持ち悪い
噛み合ってねえんだよな

880: 名無しさん 2024/05/30(木) 11:59:27.54
>>866
ローテの気持ち悪さはあるね
協奏エナジー満タンになる前に別キャラに変えないといけないとかね

893: 名無しさん 2024/05/30(木) 12:05:02.73
>>880
うーん、やり方悪いだけのような
てかオンガイって攻撃当てないと発動しないの多いから
時間の無駄な気が

自分はヴェリーナだ三首の出して協奏切り替えで敵が気絶させるようにしてるな

928: 名無しさん 2024/05/30(木) 12:13:17.74
>>893
フィールドとかだとどうしてもこうなっちゃうんだよね
ガチガチのローテなら問題ないんだけど

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1716991901/