349: 名無しさん 2024/05/27(月) 09:42:51.02
正直UIやシステム周りだけなら原神ライクなソシャゲってたくさんあるからまあわかる
でも宝箱ギミック(仙霊=蝶とか瞳=音匣とか)までそっくりそのままなのはさすがに恥を知れよと思った
探索に自信あって原神倒したいならオリジナル要素見せつければいいのに
でも宝箱ギミック(仙霊=蝶とか瞳=音匣とか)までそっくりそのままなのはさすがに恥を知れよと思った
探索に自信あって原神倒したいならオリジナル要素見せつければいいのに
354: 名無しさん 2024/05/27(月) 09:45:33.58
>>349
そこにオリジナル要素を付け加えるメリットは?当たり前だけどクロゲームスにホヨバみたいな金はないぞ
そこにオリジナル要素を付け加えるメリットは?当たり前だけどクロゲームスにホヨバみたいな金はないぞ
358: 名無しさん 2024/05/27(月) 09:47:27.89
>>354
原神から客を奪いたいのは煽り広告からも明白
なら原神と同じではなく超える必要がある
原神と同じもの起用してるだけだと目新しさなくて客も飽きるしただのパクリすぎて悪印象だと思うんだけど運営の方ですか?
原神から客を奪いたいのは煽り広告からも明白
なら原神と同じではなく超える必要がある
原神と同じもの起用してるだけだと目新しさなくて客も飽きるしただのパクリすぎて悪印象だと思うんだけど運営の方ですか?
363: 名無しさん 2024/05/27(月) 09:48:31.21
>>358
重要だと判断した部分にはちゃんと個性あるじゃん。特に戦闘システムな
重要だと判断した部分にはちゃんと個性あるじゃん。特に戦闘システムな
371: 名無しさん 2024/05/27(月) 09:52:24.78
>>363
『うちの探索は従来のオープンワールドゲームと違うんです!』って煽っといてやること原神とほぼ同じは草なのよ
戦闘はオリジナリティある…か?個人的には楽しいと思うけど元素反応みたいな独自性は感じない
音骸も面白いけど結局ハクスラ版聖遺物だし
『うちの探索は従来のオープンワールドゲームと違うんです!』って煽っといてやること原神とほぼ同じは草なのよ
戦闘はオリジナリティある…か?個人的には楽しいと思うけど元素反応みたいな独自性は感じない
音骸も面白いけど結局ハクスラ版聖遺物だし
384: 名無しさん 2024/05/27(月) 09:56:58.11
>>371
ハラと差別化出来てるんだから十分個性的だろ
ハラと差別化出来てるんだから十分個性的だろ
385: 名無しさん 2024/05/27(月) 09:59:11.70
>>384
お前めちゃくちゃポジティブだな
運営も多分そう考えてるんだなって理解できたわ
お前めちゃくちゃポジティブだな
運営も多分そう考えてるんだなって理解できたわ
392: 名無しさん 2024/05/27(月) 10:02:12.78
>>385
実際結果出てるからな
実際結果出てるからな