938: 名無しさん 2024/03/03(日) 22:02:51.30
流石にもう原神には戻れんわ
939: 名無しさん 2024/03/03(日) 22:04:23.07
売れるの目指すなら最初の限定で今汐出すのでもいいくらいだろ
940: 名無しさん 2024/03/03(日) 22:10:16.61
モデルがよく出来てて綺麗なんだけどなんだろこの言葉に出来ないオーラの無さ印象に残らんと言うかなんと言うか
941: 名無しさん 2024/03/03(日) 22:16:00.30
少なくともCBT1時点のメインストーリーで一番焦点当たってる未実装の味方キャラは今汐だな
忌炎は唐突に「一方その頃」のムービーが流れたくらいでほぼ絡んでない
一応次のメインストーリーで忌炎がいる戦場に向かうっぽい雰囲気出して終わってるけど
吟霖に関しちゃメインストーリーどころかゲーム内に影も形もない
忌炎は唐突に「一方その頃」のムービーが流れたくらいでほぼ絡んでない
一応次のメインストーリーで忌炎がいる戦場に向かうっぽい雰囲気出して終わってるけど
吟霖に関しちゃメインストーリーどころかゲーム内に影も形もない
942: 名無しさん 2024/03/03(日) 22:19:35.04
生成AIが書いた綺麗な絵って感じだな
クオリティは高いけど記憶には残らないタイプの
キャラクターデザインの重要性
クオリティは高いけど記憶には残らないタイプの
キャラクターデザインの重要性
945: 名無しさん 2024/03/03(日) 22:57:56.04
幻塔はあれでも開発のパワーは高いはずなんだがな
それで満足できないならユーザーの求める開発頻度は無理筋よ
少なくとも鳴潮開発にそんなパワーは無い
それで満足できないならユーザーの求める開発頻度は無理筋よ
少なくとも鳴潮開発にそんなパワーは無い
949: 名無しさん 2024/03/03(日) 23:35:21.95
やっぱ配色に白と黒が多すぎるのと
原神みたいにディフォルメが強くなく
結構リアル調が入ってるせいで固く見えるから
結果的に地味というか大人しい感じのデザインになって
印象に残りにくいんだろうな
原神みたいにディフォルメが強くなく
結構リアル調が入ってるせいで固く見えるから
結果的に地味というか大人しい感じのデザインになって
印象に残りにくいんだろうな