【鳴潮】難易度はあの超人気ソシャゲよりも楽?

228: 名無しさん 2024/03/09(土) 18:58:14.83
Lv70になったから螺旋ライクの最終エリアまたやったけど
60から70に上がった程度じゃまだまだ無理だな
Lv100ボスの体力5割削れるかどうかのラインが精々

でもまぁあと2段階はこっちのレベル上げられるって考えると
今のバランスなら報酬満額は原神より楽そうだな

229: 名無しさん 2024/03/09(土) 22:10:51.98
難易度は原神より上と言いながら原神より楽ってのは意味がわからん

230: 名無しさん 2024/03/09(土) 22:35:20.07
「アクションの難易度は」原神より上
「螺旋ライクの報酬満額は」原神より楽そう

両立するぞ

232: 名無しさん 2024/03/09(土) 23:04:22.49
あ、でもアクションがとことん苦手な人なら螺旋ライクの報酬満額も原神よりキツいかもな
アクションとことん苦手な人ってのが実際どの程度なのか想像つかんから知らんけど

いずれにせよ原神よりはアクションの難易度が相対的に上ってだけで絶対的にはそんな大層なもんでもない
パリィもジャスト回避も猶予たっぷり長いしな
ボス系の行動パターンも基本タイムラインで動いてるから覚えやすい

螺旋ライクが原神より楽そうって書いた理由の一番はキャラの要求数が少ないことだな
今は単騎にしてパーティ絡みの戦闘システムを放棄しても遜色なく戦えるバランスっつーか
下手にキャラ増やすと逆に火力落ちるまである
まぁこれはパーティ絡みの戦闘システムが実質死んでるってことだから正式リリースでは変わってそうだけど

あとは原神だと別ルートのキャラに装備の使い回しができんけどこっちはできる
あっちは2ルート同時に出発するけどこっちは独立してるからな

プレイ期間増えて育成リソースが飽和してからはともかく
単騎パーティの実用性が高い、装備を使い回せる、ってのはリソース管理の楽さがまるで違う

「アクションが苦手じゃないなら」原神より楽そう

233: 名無しさん 2024/03/09(土) 23:21:43.75
あれ、ていうかもう3週目アンケートきたのか
2日もズレてるしすげえラフだな

234: 名無しさん 2024/03/10(日) 00:34:37.18
これらに突っ込むのは理由が分からん

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1709542011/