173: 名無しさん 2024/03/08(金) 07:34:47.21
銃キャラはパリィ不可能ってことで合ってるよな?
だとしたら銃キャラっていうカテゴリ自体が 弱くねえか
パリィできないハンデを埋めるような別の強みが見つからん
だとしたら銃キャラっていうカテゴリ自体が 弱くねえか
パリィできないハンデを埋めるような別の強みが見つからん
174: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:16:46.14
パリィできねぇけど
近距離みたいに距離を詰めなくてもよくて
その上でダメージも割と出せるから
初心者とか回避アクション系が苦手なユーザーは
遠くからチクチク削って倒すとかが一応できる
近距離みたいに距離を詰めなくてもよくて
その上でダメージも割と出せるから
初心者とか回避アクション系が苦手なユーザーは
遠くからチクチク削って倒すとかが一応できる
178: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:11:21.69
>>174
それを強みってことにしちゃうと
アクション苦手プレイヤー以外にとっちゃ実質的に強みがないってことになるからなあ
銃キャラとして生まれた時点で悲しみ背負うことになる
>>176
全部のキャラを装備含めて高水準に育成済ませてって比較はできんけど
仮にパリィできない代わりにDPS高いです、って調整だとしたら
それはそれでバランス悪いっつーかパリィシステムの根本否定だし
銃だけパリィ不可能にしてるのはいい手だとは思えない
通常攻撃の連射でパリィ取れると楽すぎるってことなら
狙い撃ち消してパリィアクションに変えるとかでいいんじゃないのかって思うんだけど
それを強みってことにしちゃうと
アクション苦手プレイヤー以外にとっちゃ実質的に強みがないってことになるからなあ
銃キャラとして生まれた時点で悲しみ背負うことになる
>>176
全部のキャラを装備含めて高水準に育成済ませてって比較はできんけど
仮にパリィできない代わりにDPS高いです、って調整だとしたら
それはそれでバランス悪いっつーかパリィシステムの根本否定だし
銃だけパリィ不可能にしてるのはいい手だとは思えない
通常攻撃の連射でパリィ取れると楽すぎるってことなら
狙い撃ち消してパリィアクションに変えるとかでいいんじゃないのかって思うんだけど
189: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:43:01.01
>>178
武器種の強弱よりすぐにキャラ毎の強弱の方が目立つようになるだろから
気にするような事じゃないと思う
武器種の縛りみたいなの無視した様なキャラもガンガン出てくるだろうしな
武器種の強弱よりすぐにキャラ毎の強弱の方が目立つようになるだろから
気にするような事じゃないと思う
武器種の縛りみたいなの無視した様なキャラもガンガン出てくるだろうしな
176: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:46:25.68
アクションゲーでありがちな射程長いキャラが全てを持ってて短射程に意味ないってのを嫌ったんだろうけど
現状銃キャラが弱いか判断できるほど比較するキャラ育てるリソースがねえんだよな
加えて銃は星5キャラもいないし
現状銃キャラが弱いか判断できるほど比較するキャラ育てるリソースがねえんだよな
加えて銃は星5キャラもいないし
177: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:50:46.33
あともっと戦闘に爽快感が欲しい、ジャスト回避のモーションもう少し長くしてもいいのと、パリィしたときの効果音とエフェクトがしょぼいからもうちょっと派手にしてほしい