863: 名無しさん 2024/03/02(土) 08:11:12.85
時間制限あると高火力ブッパのクソ戦法しか通じなくなって
それってそもそも高難度なのか怪しくならんか?
それってそもそも高難度なのか怪しくならんか?
865: 名無しさん 2024/03/02(土) 08:30:25.63
敵の攻撃が少しでもカスったら問答無用でゲームオーバー
でも時間制限はないから仮に1ダメしか与えられなくても回避完璧ならいつかクリアできる
みたいな?
初回クリア報酬しかない恒常コンテンツでの話なら全然いいけど
>>863
時間制限あると難度は上がる
時間制限ないと難度は下がる
ってのはわかるか?
好みの話じゃなくて客観的な事実の話として
でも時間制限はないから仮に1ダメしか与えられなくても回避完璧ならいつかクリアできる
みたいな?
初回クリア報酬しかない恒常コンテンツでの話なら全然いいけど
>>863
時間制限あると難度は上がる
時間制限ないと難度は下がる
ってのはわかるか?
好みの話じゃなくて客観的な事実の話として
864: 名無しさん 2024/03/02(土) 08:20:10.18
幅が欲しいってのはそうね、時間内に倒せばっかじゃなくて
難しい問題ではあるんだけど
難しい問題ではあるんだけど
866: 名無しさん 2024/03/02(土) 09:02:31.19
ガチャゲーで高難度クリアは課金額次第ってのが相場だよ
テクニカルな要素なんてあるわけ無いだろ
そんなゲームに金払うやついるわけ無いからな
金かけたキャラが理不尽にワンパンされるゲームを許容する廃課金なんて殆どいない
ガチャゲーの高難易度とは廃課金がいかに気持ち良くクリア出来るかってだけ
テクニカルな要素なんてあるわけ無いだろ
そんなゲームに金払うやついるわけ無いからな
金かけたキャラが理不尽にワンパンされるゲームを許容する廃課金なんて殆どいない
ガチャゲーの高難易度とは廃課金がいかに気持ち良くクリア出来るかってだけ
868: 名無しさん 2024/03/02(土) 10:37:22.14
ボスチャレンジみたいなやつは適正レベルくらいでやったら急に被ダメ高くて笑ったわ
ちゃんと敵見て回避とかパリィとか詰めてくのが好きな人は楽しめると思う
ガチャゲーとの相性がよくなさそうなのは皆の言う通り
ちゃんと敵見て回避とかパリィとか詰めてくのが好きな人は楽しめると思う
ガチャゲーとの相性がよくなさそうなのは皆の言う通り
869: 名無しさん 2024/03/02(土) 10:50:18.87
ステージのランク上がると敵のパラメータが増えるってだけじゃないからな
行動パターンも増えていく凝りよう
原神との差別化ポイントとして強く意識してるんだろう
ガチャやカジュアル層と相性悪いことを理解してるのか
初回クリア報酬しかなく内容も大したものじゃないし恒常開催だから
やりたくない奴はやらなくていいよ、別に急がなくていいよ、って調整もされてる
行動パターンも増えていく凝りよう
原神との差別化ポイントとして強く意識してるんだろう
ガチャやカジュアル層と相性悪いことを理解してるのか
初回クリア報酬しかなく内容も大したものじゃないし恒常開催だから
やりたくない奴はやらなくていいよ、別に急がなくていいよ、って調整もされてる
872: 名無しさん 2024/03/02(土) 14:10:53.76
鳴潮は凸数でどれくらい出せるダメージ変わるんだろうな