626: 名無しさん 2024/02/28(水) 08:40:17.97
時間使って掘りまくったレベルのが基準にさえならなければまぁいいとも思えるがどうだろね
627: 名無しさん 2024/02/28(水) 08:40:22.37
率ダメましましの初期ステ神聖遺物を無限に集められるってだけで厳選ハードル上がるし足切りボーダーも原神とは比べもんにならんから、まあ理論値厳選がスタンダードになるだろうな
628: 名無しさん 2024/02/28(水) 08:58:46.27
>>627
厳選ハードルが高くなるか低くなるかは戦闘コンテンツ次第だろ
戦闘コンテンツ側の装備要求の水準が高ければハードル高くなる
そうじゃなきゃ低い
んで鳴潮は高くない
そのへんの味付けは原神と同じだな
厳選ハードルが高くなるか低くなるかは戦闘コンテンツ次第だろ
戦闘コンテンツ側の装備要求の水準が高ければハードル高くなる
そうじゃなきゃ低い
んで鳴潮は高くない
そのへんの味付けは原神と同じだな
629: 名無しさん 2024/02/28(水) 09:02:13.85
あと鳴潮の聖遺物は初期段階ではメインステしか開示されてない
エサを使ってレベル上げてサブステ抽選枠をアンロック
抽選用アイテム使ってサブステ抽選
こういう方式
原神みたいに最初からサブステが3種4種開示されてるわけじゃない
エサを使ってレベル上げてサブステ抽選枠をアンロック
抽選用アイテム使ってサブステ抽選
こういう方式
原神みたいに最初からサブステが3種4種開示されてるわけじゃない
630: 名無しさん 2024/02/28(水) 09:14:21.55
どっちにしろ厳選はデータ消去されるCBTで突き詰めるようなもんじゃないという要素
正式始まってからやり込む
正式始まってからやり込む
631: 名無しさん 2024/02/28(水) 09:40:05.38
このテスト中に厳選突き詰めるかどうかの話なんて誰もしてなくね
633: 名無しさん 2024/02/28(水) 09:44:57.07
スタミナの制限はないけどフィールド駆け回ってモブ倒してゲットするのは逆に時間食って苦痛になりそう
これドロップは固定モブとかなん?
リポップ間隔とかは?
こう言うMMO仕様なのは嫌いじゃないがニートしか勝たん仕様だから課金者達はどーなんだ?
これドロップは固定モブとかなん?
リポップ間隔とかは?
こう言うMMO仕様なのは嫌いじゃないがニートしか勝たん仕様だから課金者達はどーなんだ?
635: 名無しさん 2024/02/28(水) 10:51:18.81
>>633
進撃の何たらみたいに、時間めっちゃ割いてフィールド駆け回って村に帰った時に
「何の成果も得られませんでしたーー!!orz 」
と言う小芝居コンテンツを実装して欲しい。
進撃の何たらみたいに、時間めっちゃ割いてフィールド駆け回って村に帰った時に
「何の成果も得られませんでしたーー!!orz 」
と言う小芝居コンテンツを実装して欲しい。
634: 名無しさん 2024/02/28(水) 10:10:39.93
人型を除くモンスターはすべてゲット可能
ボスは5分でリポップ
それ以外は毎日4時リポップ
ボスは5分でリポップ
それ以外は毎日4時リポップ