鳴潮の面白さの原点はコレ!?

153 名無しさん 2023/07/31(月) 14:24:31.39
ゼルダもエルデンリングもプレイ時間200時間以上やったけど
鳴潮の面白さは”ソシャゲ”である点にあるんだわ
ソシャゲとして鳴潮は遥か高次元のゲームってわけよ
ゴミ拾いやギミック解きもソシャゲとしての良さなわけ
まあ鳴潮がオープンワールドとして面白い一番の要素はポケモンなんだけど
なぜかクソアンチ共はポケモン要素を探索要素として捉えてないみたいなんだよねえ

154 名無しさん 2023/07/31(月) 14:28:03.47
まあ確かにそのゴミ拾いやギミック解きが原神の丸パクリである点は認めざるを得ないわなw
特にギミックなんかはハラの丸パクリでしたw
あそこだけはもちょどうにかならんかったのかとw
まあ別にいいけどそのくらいは

155 名無しさん 2023/07/31(月) 14:29:00.42
結局それらの探索要素なんてどれもポケモンのついでみたいなもんやし

156 名無しさん 2023/07/31(月) 14:34:57.38
やっぱ日本でここまで鳴潮に対して情熱持った人間なんて俺しかおらんのやな😎
歴史を変革するレベルの神ゲーなのにどいつもこいつも淡白なゴミばっかり
やっぱり世の中の大半の人間は”自分を持ってない”アホばっかなんやな

157 名無しさん 2023/07/31(月) 14:37:39.43
ていうかやっぱ鳴潮のグラフィック綺麗すぎだろ😎
これ普通にハラゴミ超えてますがな😎
ハラゴミが勝ってる要素なんてせいぜい色彩表現くらいなもの😎

159 名無しさん 2023/07/31(月) 14:43:20.72
スタレやプリコネのキャラに対しても言われてたけどさあ
キャラデザが”量産型”とか”古臭い”とか
それって特にsageる要素がないけどとりあえずヤケクソでsageたいときに使われるネガキャンだからね?
ゆえにそれは逆に鳴潮のキャラを褒めてるのと同義なんだわ

164 名無しさん 2023/07/31(月) 17:59:39.16
メイチョウ呼びができない
多分リリース後もずっとなるしおって呼んでそう

166 名無しさん 2023/07/31(月) 18:41:18.33
違った面白さっつってもな
根本から作り直せって非現実的な話ならともかく
そうじゃなきゃ現実的にはマルチに寄せるかハードコアに寄せるかくらいじゃね

でもマルチ寄せは幻塔がいるし(成功してないけど
ガチャゲーでハードコアって超絶P2Wになるか超絶PS依存になるかだけど
どっちも商業的には確実な死が見えてるよね

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1686491162/