周回要素はどんな感じが望まれる?

697: 名無しさん 2023/05/05(金) 23:00:41.11
宝箱を探して彷徨うより決まった秘境的なところで周回する方が楽じゃね?

698: 名無しさん 2023/05/05(金) 23:07:28.81
そのへんはプレイ時間を引き延ばすための対策だからな
コンテンツすぐ食い尽くされて虚無虚無言われるのを少しでも対策したいんだよ
だからまぁ原神と似たような水準になるんじゃね

>>697
「スタミナ使わずに育成したいよお」ってことなんじゃないの知らんけど

699: 名無しさん 2023/05/05(金) 23:14:42.56
>>697
それもあるし宝箱探しは純粋な探索コンテンツとして楽しみたいから、報酬目当てに探すだけの作業にしたくないんだよな

703: 名無しさん 2023/05/06(土) 04:49:52.95
>>697
そっちの方がだるいだろ
オープンワールド特有のゴミ宝箱をいくつ開けりゃいいんだよ。緑宝箱でも確定で落ちる、みたいに緩すぎると逆に飽きるぞ

700: 名無しさん 2023/05/05(金) 23:33:33.54
狭いインスタンスエリアで機械的に敵を倒して楽したいわけでもなく、
広いだけの世界で走り回ってお使いみたいな苦行をしたいわけでもなく、
義務感でプレイするんじゃなく過程を楽しんだついでで報酬を得られる形が良い
まぁ無理だろうけど

702: 名無しさん 2023/05/05(金) 23:57:58.56
>>700
無理だろう
じゃなくて
無理

701: 名無しさん 2023/05/05(金) 23:44:51.85
買い切りタイプでmodで弄れるオープンワールドならそれいけるだろうけど
オンゲでは無理だな

704: 名無しさん 2023/05/06(土) 10:05:30.40
プレイヤーを縛り付ける意味でなら
リポップする宝箱にゴミ素材と極小のガチャ石が手に入って
コツコツ集めて毎月10連分ぐらい貯められたらいい塩梅

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1682259224/