641: 名無しさん 2023/05/03(水) 02:46:36.87
探索は宝探しってより地形そのものがコンテンツなんだよ
それが理解出来るかどうかで見方も変わる
宝を見つけて終わりって層は当然いるけどそうじゃない層もいるんだ
それが理解出来るかどうかで見方も変わる
宝を見つけて終わりって層は当然いるけどそうじゃない層もいるんだ
642: 名無しさん 2023/05/03(水) 02:59:54.90
キララの壁登りと鳴潮の壁走りは別物だぞ
探索面では原神と鳴潮一長一短あるからどっちもいいところ取り入れて欲しいわ
探索面では原神と鳴潮一長一短あるからどっちもいいところ取り入れて欲しいわ
643: 名無しさん 2023/05/03(水) 07:13:30.87
鳴潮の壁走りってモンハンライズの感じでしょ
645: 名無しさん 2023/05/03(水) 09:11:00.10
スメールよりワイヤーアクションの数が少なくて横移動がイライラするんだ
あと980 Pro+rtx4090だがロードが長い
あと980 Pro+rtx4090だがロードが長い
648: 名無しさん 2023/05/03(水) 09:50:23.24
探索は快適でかなり期待してるが、水面凍らせて渡るみたいな移動手段がないのがちょっと不満
空中フック一択なんだろうか
空中フック一択なんだろうか
649: 名無しさん 2023/05/03(水) 11:02:05.96
>>648
水上移動の懸念もあるが個人的には滑空だな
原神でも感じてるけど滑空してる最中はギミックがない限り加速できないのがね…
長時間ぷかぷか浮遊して移動するの地味にストレスなんよ
スタミナ的なのを余計に消費してもいいから加速させてくれ
探索要素だと探す価値のあるリポップする宝箱と楽しいランダムイベントがあるのかだなぁ
宝箱を1度見つけたらお終いだと寂しいし、決まった位置に決まった敵しか現れないだとオープンワールドする意味が薄れるわ
水上移動の懸念もあるが個人的には滑空だな
原神でも感じてるけど滑空してる最中はギミックがない限り加速できないのがね…
長時間ぷかぷか浮遊して移動するの地味にストレスなんよ
スタミナ的なのを余計に消費してもいいから加速させてくれ
探索要素だと探す価値のあるリポップする宝箱と楽しいランダムイベントがあるのかだなぁ
宝箱を1度見つけたらお終いだと寂しいし、決まった位置に決まった敵しか現れないだとオープンワールドする意味が薄れるわ
650: 名無しさん 2023/05/03(水) 11:14:53.18
リポップする仕様にした場合
宝箱の中身が更にショボくなるけど
それでもいいのか?
あと
「リポップするから宝箱回収しとかなきゃ」
っていう義務感も増えるけど
宝箱の中身が更にショボくなるけど
それでもいいのか?
あと
「リポップするから宝箱回収しとかなきゃ」
っていう義務感も増えるけど
651: 名無しさん 2023/05/03(水) 11:49:16.74
>>650
価値ある宝箱って付け加えてるだろ
数や配置のバランスに関しては運営の腕の見せ所だろうけど
あと宝箱集めに義務感に襲われるヤツならたとえ宝箱のリポップがなくても
音骸集めにオープンワールドを奔走してるだろうよ
気になるのはエンドコンテンツかな
よくありがちな狭苦しいインスタンスエリアで敵を倒して報酬を得るの単調な繰り返しから脱却してほしいところだけど
制作側としては簡単だし絶対あるわな
価値ある宝箱って付け加えてるだろ
数や配置のバランスに関しては運営の腕の見せ所だろうけど
あと宝箱集めに義務感に襲われるヤツならたとえ宝箱のリポップがなくても
音骸集めにオープンワールドを奔走してるだろうよ
気になるのはエンドコンテンツかな
よくありがちな狭苦しいインスタンスエリアで敵を倒して報酬を得るの単調な繰り返しから脱却してほしいところだけど
制作側としては簡単だし絶対あるわな
652: 名無しさん 2023/05/03(水) 13:04:55.78
価値ある中身の宝箱?
しかもそれがリポップ?
絶対に無理
ガチャゲーだっていう大前提を忘れすぎ
しかもそれがリポップ?
絶対に無理
ガチャゲーだっていう大前提を忘れすぎ