334: 名無しさん 2023/04/26(水) 06:42:11.99
銃キャラはパリィ不可になってるけど
それに見合う別の強みを何か与えられてるのか?
俺は与えられてるようには思えんかったんだけど
皆はどう感じた?
それに見合う別の強みを何か与えられてるのか?
俺は与えられてるようには思えんかったんだけど
皆はどう感じた?
372: 名無しさん 2023/04/26(水) 12:45:27.21
>>334
銃の射程がめちゃくちゃ長い&攻撃速度早いからこれでパリィできたら強すぎるどころか相手攻撃できないとおもう
キャラチェンパリィできるしこれでいいんじゃね
銃の射程がめちゃくちゃ長い&攻撃速度早いからこれでパリィできたら強すぎるどころか相手攻撃できないとおもう
キャラチェンパリィできるしこれでいいんじゃね
346: 名無しさん 2023/04/26(水) 09:31:26.42
銃キャラがパリィ不可になってる件、誰からも反応なくて泣いた
もしかして俺が勘違いしてるだけで
銃キャラも普通にパリィできる?
もしかして俺が勘違いしてるだけで
銃キャラも普通にパリィできる?
349: 名無しさん 2023/04/26(水) 09:48:17.36
>>346
出来ないけど、変わるメリットを評価出来るほどまだ進んでないからな、、、
普通に射程じゃない?
距離取れるだけでもだいぶ回避に有利だからな
出来ないけど、変わるメリットを評価出来るほどまだ進んでないからな、、、
普通に射程じゃない?
距離取れるだけでもだいぶ回避に有利だからな
353: 名無しさん 2023/04/26(水) 10:08:31.00
>>349
なるほど
ありがとな
パリィできない代わりに射程で有利
だと
増幅器も遠距離だけどこっちはパリィできちゃうんだよな
銃だけに弱点狙い撃ちの要素があるけど
これが強いとなると銃必須になってそれはそれでバランス悪いっていうね
探索では既に銃だけ人権も人権でバランス悪いけど
素直に銃にもパリィ搭載しとくのが安牌なんじゃねえのと思っちゃうわ
なるほど
ありがとな
パリィできない代わりに射程で有利
だと
増幅器も遠距離だけどこっちはパリィできちゃうんだよな
銃だけに弱点狙い撃ちの要素があるけど
これが強いとなると銃必須になってそれはそれでバランス悪いっていうね
探索では既に銃だけ人権も人権でバランス悪いけど
素直に銃にもパリィ搭載しとくのが安牌なんじゃねえのと思っちゃうわ
355: 名無しさん 2023/04/26(水) 10:22:33.48
>>353
まぁ、地上攻撃が効きづらい敵が出てきてからが本番じゃねぇかな
そういう敵ばっかりだったらクソだが、特定の一部の敵に遠距離が特攻って位なら別にええと思う
遠距離攻撃無いようなキャラはワイヤーや音骸やキャラチェン時の初撃は空中から始まるからそういうの活かす感じで
ワイヤーが飛んでいくだけじゃなくて軽量の敵を引き寄せる感じのも欲しいわ
まぁ、地上攻撃が効きづらい敵が出てきてからが本番じゃねぇかな
そういう敵ばっかりだったらクソだが、特定の一部の敵に遠距離が特攻って位なら別にええと思う
遠距離攻撃無いようなキャラはワイヤーや音骸やキャラチェン時の初撃は空中から始まるからそういうの活かす感じで
ワイヤーが飛んでいくだけじゃなくて軽量の敵を引き寄せる感じのも欲しいわ
347: 名無しさん 2023/04/26(水) 09:34:46.23
CBT落ちた動画勢エアプ感想だとパリィの猶予かなり長めで狙えば余裕って印象なんだけどどうなん
あと女型モンスター収集したいからCBT勢はそういう敵の実装要望送っといて
あと女型モンスター収集したいからCBT勢はそういう敵の実装要望送っといて
348: 名無しさん 2023/04/26(水) 09:41:39.09
>>347
猶予も既存死にゲーよりは長いが
黄色い指示円が表示されてる時点でヌルイ
最初2重で重なった瞬間に攻撃会わせればいいだけだから
表示無しでパリィガンガン決めていくゲームやってるか、リズムゲー経験者なら普通にパリパリしまくれる程度の難易度
猶予も既存死にゲーよりは長いが
黄色い指示円が表示されてる時点でヌルイ
最初2重で重なった瞬間に攻撃会わせればいいだけだから
表示無しでパリィガンガン決めていくゲームやってるか、リズムゲー経験者なら普通にパリパリしまくれる程度の難易度