高難易度コンテンツは定期的に配信すべき?

406: 名無しさん 2023/04/17(月) 00:29:07.57
原神は2ヶ月くらいやり込んだらやることなくなるって聞いたけど鳴潮はどんなんなるかねぇ

407: 名無しさん 2023/04/17(月) 01:36:44.85
育成普通にきついと思うぞ
じゃないと探索する意味が無くなる

408: 名無しさん 2023/04/17(月) 02:19:16.34
狩りゲー・死にゲーみたいに、強敵にトライアンドエラーで挑む形ならいくらでも遊べる

409: 名無しさん 2023/04/17(月) 02:40:22.86
育成した後に挑めるコンテンツがあれば良いんだよ
原神はそこが薄味かつ戦闘も微妙だったから鳴潮に期待を寄せてる

411: 名無しさん 2023/04/17(月) 09:40:01.56
スマホ対応の時点でそこまで難しいエンドコンテンツはないと思ってる

419: 名無しさん 2023/04/17(月) 23:00:03.76
高難易度コンテンツが定期的に供給されるならやりたい

420: 名無しさん 2023/04/17(月) 23:41:23.63
高難易度もちゃんとPSが活きるものがだといいね
遅延遅延&遅延とかもう勘弁

421: 名無しさん 2023/04/17(月) 23:43:10.15
ボスの動きが4パターンくらいしかなくて火力と硬さでごまかすとかは絶対にしないでほしい

422: 名無しさん 2023/04/18(火) 03:46:36.33
今まで満足できる高難易度提供するゲームがあっただろうか?
それを考えてハードルをあげとけよ

423: 名無しさん 2023/04/18(火) 07:14:04.25
高難度コンテンツって言ってもな

ガチャゲーで高難度は課金圧・P2Wが必ず強まるけどどこまで許容できるのか
これが高難度求めてる人間の中でもまるで違うんだよな

そもそも具体的にどこまでの高難度、どういう方向性を求めてるのかも人によって違うし
自分がついていけなくなった途端に難度下げろと騒ぎ出す奴もいる
まぁある意味で一貫性があるけど

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1679933698/